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965 無己
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    道門,沈小七莫名一陣頭暈,這就是楊大力所謂和盜門相差無幾的存在,自家臉上貼金也不帶這樣的,同樣是諧音,道門代表的是什麼沈小七豈會不知,武堂所屬三界,算是特別存在,不代表任何種族勢力,算起來更偏向於玩家功能型所屬。

    三大鼎盛宗門,選玩家推崇所在,輪迴已經公開承認,並不侷限於當前,跨地域遲早會開放,佛家歸屬,還看玩家能力偏向,但絲毫不否認其在當下的影響力,墨家算是輔助的頂端所在,坐鎮匠門的重鎮,多多少少都有關聯,較之對比,道門纔是人族極端所在,雖不自稱是極頂,可三大門派,都會有道門的影子。

    人族信賴最爲主鎮門派纔是最重要的,道法多變,旗下分化門派說不勝數,可以是抑制鬼族的剋制門派,亦可稱之爲和仙族的羈絆,五行道術,風雷之法一應俱全,搭配符咒陣法,玩家至少五成以上,甚至更多,是脫離不了道門關聯職業,術法全面,道家兵刃也是絲毫不弱,就連沈小七這等對遊戲還在徐徐瞭解的存在,就這兩字,已經可以讓她目眩。

    小門派其實無妨,哪怕是道門麾下的也能講究,這直指本宗就有點說不過去了,是不是代表一旦顯露被人識別,不包括npc在內,絕大部分玩家擊殺沈小七都有額外獎勵,遊戲判定是有偏頗,就算不識很可能還計算判定擊殺增加爆率,莫名成爲高爆,這技能在身,就是永久負面。

    數之不盡的怪物相關,仙族更是堪稱道門正統,沒見增長惡行成就,隱隱中,沈小七和仙族就是多了仇敵關聯,不得不承認,楊大力及其孃親還是能耐不俗,這究竟是什麼身份,其孃親才能背棄道門還能安然於世,沈小七堅決不信,一字之差,盜和道能相提並論,稚盜是不錯,道門只要有點能耐的相關門派,鎮門之寶和招式就不會遜色,之前不是剛剛鑄了柄紫霄誅邪,正品堪稱八階仙絕,稍稍精工強材,距離神兵也就一步之遙,和道門比拿什麼比,誰能比,楊大力也就在這說說,站在城牆上,哪怕說一個相提並論,絲毫不用懷疑,道門高手就能給他掛在城牆上,不是一個級別的戰力程度。

    這技能怎麼放棄辱了道門,還是明確稱之爲祕法的所在,沈小七就算在不識,逍遙遊是啥,她豈能不知,鯤之大,一鍋煮不下,無視這等招式就是和鄙夷道門,有的是法子判定沈小七存在,尋常道具能抹去不可直接放棄技能,鬼界要何等祕寶才能摒棄道門絕技好像鬼界重鎮也和到家有千絲萬縷的關係。

    細思極恐,沈小七現下只希望一直被詬病,那虛無縹緲的遊戲公平說辭能有點確實,風險大到這般地步,技能名字都足夠遐想了,若是當真是道門絕技,那倒是不虧,小心翼翼的展開技能欄中多出的所在。

    “逍遙遊,無所依憑,遊與無窮,道家經世之學,卻容萬般生衍,技能等級:初級,無己,躲閃增加0.07,被動承傷,有效傷害一次,躲閃成功一次超出玩家當前屬性對敵有效,且以玩家均等滿裝水平計算,可視爲被動生效積累,同攻擊狀態無效,同攻擊所指無效,當前熟練:010000。無爲、無名:未知,技能等級不足,無法生效。技能不可傳授,不可展示,不可與同類防禦、躲閃、減傷技能同時出現,不可直接放棄,非常態遺失技能,等同丟失道門絕技。”

    平衡都是玩家自欺欺人的,至少在沈小七身上是零體現,果不其然,輔助技能走的越遠,突破可能越大,戰鬥判定就極爲苛刻,要麼此消彼長,要麼就直接突破遊戲判定邊緣,極限獲取,這種意外獲得,直接就是讓沈小七滿額黑線。

    的確,這不是首個獲得技能,放棄的萬鈞纔是,得不到強化獎勵,但好歹這是傳授戰鬥技能首列,遊戲是不是忘了給予加成,原先不戰鬥就是懼怕那擬真的痛楚,這下可好,無己簡單明瞭,挨一擊還要躲一擊才能給一點熟練值,最主要的是還有攻擊限定,幾乎沒刷熟練可能。

    同屬性超出,以玩家籠統均等裝備水平,那至少是藍裝程度,沈小七想得一點熟練度,至少要尋個五階滿藍裝的攻擊,而且這還不斷浮動,玩家基準能力上升,對等沈小七等級拉下主流,五階裝備價值低廉,沈小七就是不提升等級,遲早要挨五階全絕品一擊纔有效,不計算她的防禦屬性值,會不會到時直接無視月紅袍和無動,給她秒了。

    有多恐慌,遊戲就變本加厲的嘗試,七情火全灼燒就夠了,這給個技能還能按部就班,神農償百草,響徹三界膾炙人口,這區區初級技能,沈小七要被反覆攻擊萬次,就算以其他技能熟練翻倍提升來看,這後續提升,簡直慘不忍睹。

    道門這都是什麼絕學,被動受虐,不學打先學挨嗎無所懼是硬生生挨出來的就等着對敵招式用老,死不了就能嘗試躲避,這技能的意義在哪一技三被動,兩個不顯現效果,不知需要任務還是技能突破,看上去的確挺有潛力的,問題是那直接獎勵的數據,沈小七都無力吐槽。

    0.07基礎,最差的鞋類三階綠裝,只要帶個閃避效果,至少也是5,更不提現下六絕水準,至少也是而是二十多點閃避,綠色鑲嵌石都有3,何況還存在百分比總數加成,這數據有和沒有,完全沒區別,躲閃需要操作生效的,戰鬥裝備有必中的,任你堆疊,發揮不出,數據再高也沒什麼用,這也是躲閃價值低廉的原有,高敏追輸出一擊必殺,速閃玩法看上去是不錯,可就算飛鐮,滿裝躲閃靠兵刃輸出,那也需要更加反覆,追求躲閃,沒了敏捷屬性點,造成不了碾壓雙倍,一個視野必中就徹底沒戲。


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